Diseño de Objetivos de Aprendizaje

Una de las primeras cosas que debemos hacer cuando diseñamos experiencias de aprendizaje es la definición meticulosa de objetivos.

Esta cuestión no es sencilla. Aceptémoslo, no solemos dedicarle el tiempo y espacio suficiente a esta tarea tan meticulosa y de la cual vienen las siguientes cuestiones como son los contenidos, las actividades, evaluaciones, etc. En el peor de los casos lo hacemos de forma retroactiva…

Y es que es complejo y hay gran divergencia en cuanto a la mejor manera de definirlos. Si me preguntan a mi me ayuda mucho la taxonomía de Bloom. Si bien es un clásico y goza de sus años no ha perdido vigencia. Cierto que no hay refutación desde la neurociencia en cuanto a que declara la profundidad del proceso cognitivo. Pero nadie puede negar que es muy útil a la hora de desmenuzar los objetivos y verbalizarlos. Vaya que nos ayuda a aterrizar en postulados objetivos y realistas.

Por ello, me preparé una serie de cartas editables con una serie de verbos asociados a la dimensión cognitiva, de lo más abstracto a lo más concreto.

No me voy a detener a explicar la pedagogía que hay detrás de la taxonomía de Bloom ni de lo que son los objetivos Smart pues ya hay mucha literatura al respecto. Quiero ser práctico y compartirte lo que yo utilizo. Son 6 cartas: Crear, Evaluar, Analizar, Aplicar, Comprender y Recordar. En cada una encontrarás un indicador del nivel del proceso cognitivo que requiere en el o la estudiante, así como una serie de verbos de ejemplo que al menos a mi me ayuda a plantear objetivos reales para mis diseños experiencias de aprendizaje.

Crea un sitio web o blog en WordPress.com

Subir ↑